Trucchi Red Faction Guerrilla Xbox360, Recensione Red Faction Guerrilla Xbox360. Qui di seguito troverai una recensione del gioco Red Faction Guerrilla Xbox360. Se, invece desideri, scoprire i trucchi del gioco Red Faction Guerrilla Xbox360, clicca sul pulsante "Trucchi".
Ci troviamo, in linea temporale, circa cinquanta anni dopo gli eventi narrati nel primo episodio. Alec Mason (nostro alter ego) e suo fratello vivono e lavorano (come minatori) sul caro vecchio Marte, colonizzato ormai da decenni e fonte inesauribile di materie prime e minerali. Tuttavia, la EDF (ovvero la Earth Defence Force Corporation), societ� �Militare/Mineraria/PoliticaEchipi�neha� ha sostituito la Ultor alla guida del pianeta rosso e tiene i suoi lavoratori sotto un giogo pesante e al limite dello schiavismo : come dire, il precariato non ha limiti di tempo, ne di spazio.�Quando il fratello di Alec viene ucciso durante uno scontro a fuoco con i soldati della EDF, al nostro protagonista non resta che imbracciare il Martello - come da simbolo del gioco stesso,� e cercare di colmare la sua sete di vendetta, nell'unico modo possibile: entrare nella Resistenza. Entrare nella Red Faction.
Possiamo affermare senza tema di smentita che, per quanto concerne la trama che si nasconde dietro alla produzione Volition, � davvero tutto qui; d'altronde � altrettanto vero che la profondit� di narrazione non � mai stata alla base del prodotto �Red Faction�, in nessuna delle sue tre incarnazioni. Nonostante questo, i due titoli di quasi due lustri or sono, si rivelarono pi� che godibili; questo terzo capitolo, allo stesso modo, si � rivelato un ottimo prodotto, magari non esente da difetti, ma sicuramente dagli alti standard qualitativi sotto ogni profilo.�Abbandonata la visuale tipica degli FPS, ci troviamo oggi a vivere le nostre scampagnate marziane in terza persona, con la telecamera posta alle spalle del protagonista, telecamera che si adatter� costantemente alle nostre azioni, in maniera quasi sempre precisa.
Fin dalle prime battute, RF: G, mostrer� un'anima decisamente votata all'azione, ed il suo marchio di fabbrica, ovvero la possibilit� di distruggere (quasi) tutto ci� che � presente sullo schermo, aggredir� le nostre retine pressoch� immediatamente. La campagna in singolo, che richieder� un tempo variabile che ruota comunque attorno alle quindici ore abbondanti per essere completata (in relazione, principalmente, al grado di difficolt� scelto e all'esperienza del giocatore), ci vedr� impegnati a liberare tutti e sei i settori in cui il pianeta � diviso dalle forze d'occupazione della EDF. Ogni settore avr� le sue peculiarit�, per quanto concerne la forza-lavoro, il numero dei nemici, le strutture e i veicoli disponibili ma, pi� di ogni altra cosa, ogni settore avr� una sua precisa storia e una sua popolazione.
Il settore �Parker�, ad esempio (da dove inizieremo la nostra campagna) � una sorta di terra franca, dove ognuno lavora per se, pur dovendo pagare pesanti dazi alla EDF. E' probabilmente il luogo pi� desolato � meno vivibile del pianeta.�Il settore �Dust� � invece in mano alla AmRuKuo, divisa nella sezione mineraria e in quella farmaceutica. Tutto il complesso � tenuto sotto controllo dalla EDF.�Il settore �Oasis� � il luogo dove vivono gli addetti agli uffici e gli artigiani; le case sono belle e ci sono persino dei giardini. Questo � l'unico luogo dove il giogo della EDF pare meno pesante. Pare.�Il settore �BadLands�, come suggerisce il nome, � un luogo devastato, infetto, martoriato. Il grosso delle truppe della EDF staziona qui, in quanto sembri che, al di la delle barriere naturali create dagli eventi atmosferici, pare ci sia qualcosa di tanto misterioso quanto prezioso...
Il settore �Free Fire� � un luogo difficilissimo da raggiungere, in quanto le truppe EDF ivi locate, hanno l'ordine di sparare a vista a chiunque violi il perimetro. Chiunque.�Il settore �EOS� � il quartier generale della EDF. Qui vivono gli ufficiali superiori e i maggiori scienziati del pianeta. Qui, nascono tutte le operazioni della EDF.